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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 ガード強化 +10 ガード強化 ガードできない攻撃をガードできるようになる 装飾品 名称 効果 スロット 強壁珠【1】 ガード強化+1・スタミナ-1 ○-- 強壁珠【2】 ガード強化+3・スタミナ-1 ○○- 考察 通常ではガードできない攻撃をガードできるようになる。 ガードをしても効果を受けてしまう悪臭、防御力DOWN状態を無効化できるようになる(参考:抗菌,対防御DOWN)。 無効化できる攻撃のほとんどがステップで避けやすいものであったり、 予備動作が長い等そもそも立ち回りで当たらないようにするべきものなので優先度は低め。 だがガード強化のお陰で手数が増えたり、通常ではガードできない攻撃を警戒することなく 立ち回れるようになるため、狩猟が楽になるのは間違いない。 ガード強化が必要な攻撃 悪臭を無効化 ラングロトラの悪臭ガス ウラガンキン亜種の臭気ガス等 防御力DOWN状態を無効化 イビルジョーの疲労時の噛み付き アカムトルムの怒り時の振り向き突き上げ 通常ではガードできない攻撃 ギギネブラ 毒ガス(腹下から発生させるもののみ。飛ばすものはガード可能) ギギネブラ亜種 放電(腹下から発生させるもののみ。飛ばすものはガード可能) アカムトルム ソニックブラスト、薙ぎ払いソニックブラスト ウカムルバス 氷ブレス、扇状氷ブレス ハプルボッカ 砂ブレス、薙ぎ払い砂ブレス アグナコトル 熱線ブレス、薙ぎ払い熱線ブレス アグナコトル亜種 水流ブレス、薙ぎ払い水流ブレス ウラガンキン 睡眠ガス アマツマガツチ 水ブレス、空中水ブレス 例外 ガードはやめといたほうがいい攻撃。 アマツマガツチの水ブレス、空中水ブレス アマツマガツチの吸い込み 水ブレスは1発食らうのとほぼ変わらない削りを受け、吸い込みはそもそも「通常ではガードできない攻撃」ではないのでガード強化は適用されない 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 散弾強化 10 散弾・拡散矢強化 散弾の威力を1.2倍に強化する 装飾品 名称 効果 スロット 散弾珠【1】 散弾強化+1・ 反動-1 ○-- 散弾珠【3】 散弾強化+4 ・ 反動-2 ○○○ 解説 散弾の威力が1.2倍に強化されるスキル。(今作は散弾1.2倍の模様、拡散矢は引き続き1.3倍) 主要弾が散弾であれば、攻撃力UPや見切り、弱点特効などの攻撃強化系統の中では群を抜いて強化の度合いが高い。 しかし、、主要弾が2つ存在したり、快適系スキルを重視してつけるという考えもあるため 他の弾強化スキル同様思考停止してつけていいものではなく、○○使ってて散弾強化ないとか地雷wwww ということは絶対にない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 重撃 +10 破壊王 未破壊の破壊可能部位に対して部位耐久の減少がダメージの1.3倍になる 装飾品 名称 効果 スロット 重撃珠【1】 重撃+1 ・ 達人-1 ○-- 重撃珠【3】 重撃+4 ・ 達人-2 ○○○ 解説 部位破壊しやすくなるスキル。部位破壊されるまで耐久値減少とひるみ値蓄積が1.3倍になる。バリスタには乗るが、爆弾には効果がない。 ゴルルナやアカムト、ドボルシリーズに多くスキルPが付いている。 まれに誤解している人がいるが、あくまで耐久値の減少が早くなるだけでダメージ自体は増えていない。 (耐久120の部位に50ダメージの攻撃を3回したとして破壊王なしでは合計150ダメージで1回ごとに耐久値50減少なので3回攻撃で破壊、破壊王ありでは合計150ダメージで1回ごとの耐久蓄積値65減少なので2回目で破壊となる) また、すでに破壊した部位、破壊の起こらない部位では効果がないため、破壊王を付けた状態で足を狙って転ばしまくりということはできない。 基本的には報酬狙いだが、主任、アグナコトル、アグナコトル亜種、アカムトルム、ウカムルバスなど破壊することで肉質が軟化するモンスターでは非常に便利。 牙破壊が難しいジエン・モーランでも活躍が期待できる(PTでは賛否両論のようなのでメンバーに使うか確認しよう)。 ちなみに尻尾切断にも有効なので、斬裂弾で切りたい!という人にもお勧め。 便利なスキルではあるが、重撃珠【3】には雌火竜の紅玉が必要なのが玉に瑕。 ウザプレイ仲間スレでたびたび挙がるがジエンに破壊王はヒビまで早急に破壊してしまう点もあり賛否両論 破壊後のヒレ上部弱点を常に狙えるヘビィはともかく、PTでは牙も問題ないだろうし付けない方がいいと思われ -- (名無しさん) 2011-05-03 13 13 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 底力 +15 火事場力+2 「火事場力+1」の効果に加え、同条件下で攻撃力が1.3倍に増加する。「ネコの火事場力」が発動中の場合、攻撃力増加の効果はそちらが優先される。「不屈」スキルと同時発動可。 +10 火事場力+1 体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が30から45に増加する。 装飾品 名称 効果 スロット 底力珠【1】 底力+1・加護-1 ○-- 底力珠【2】 底力+3・加護-1 ○○- 考察 このスキルの本領は15ポイントで発動する火事場力+2である。 体力が最大値の40%以下になった時、攻撃力を1.3倍にする非常に優秀な火力スキル。 その際、常に体力が半分以下の立ち回りを要求されるのでワンミスでピンチに陥る可能は高くなる。 ドリンクスキルにほぼ上位互換のような性能の「ネコの火事場力」があるため影に埋もれやすいのが玉に瑕。 極論から言ってしまえば、ノーミス&ノーダメージで立ち回れるならネコの火事場力、そうでないなら火事場力+2となる。 前者はどちからというとTA専用なので、狩りをする分にはこちらで十二分である。 ブラックレザーパンツで容易にスキルに組み込む事ができるため、狩りに慣れれば慣れた分だけ攻撃力増加の恩恵を得ることができる。 ガンランスだと他に優先したいスキルがある他、基本的に相手の攻撃に「触れずに」立ち回ることに並々ならぬ修練を要求されるため選択肢に入りづらいが、突きを主体にする場合には一考するに価するスキルであるとここで補足しておく。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 装填数 +15 装填数UP 砲撃の装填数が増加する。 装飾品 名称 効果 スロット 装填珠【1】 装填数+1・装填速度-1 ○-- 装填珠【3】 装填数+4・装填速度-2 ○○○ 考察 砲撃の装填数が1発分増加する。 増弾のピアスだけで付くので楽に発動させることができる。 砲撃一発の威力が高く、もともとの装填数の少ない拡散は装填数が1.5倍にもなるので特に恩恵を受けやすい。 3発あれば立ち回り組み込むのも容易になるのは増弾なし放射と拡散の使い心地の差でも分かる通りである。 通常型ならば装填数6発の浪漫たっぷりのフルバーストが撃てる。 放射に装填数UPといえば増弾パシカムはあまりにも有名。 え?増弾のピアス持ってないの? 4人でやれば楽勝だよ え?一緒にやる人がいない? kaiとかアドパとかリアル集会所とかあるじゃん え?今の環境じゃどれも手が出せない? ……まぁ、がんばれよ。何か参考になるかもしれん→モンスター情報 テンプレを使ってコメント欄を設けてくれると助かります。 -- (名無しさん) 2011-04-21 22 18 04 増弾装備どんなの使ってる?パシカム?俺は全く使わないから教えてほしい。 -- (名無しさん) 2011-08-25 23 09 42 砲術王 装鎮UP 砥石 ガ性1 回避1 がパシカム・アペカム用装備。 砲術王 装鎮UP 匠 ガ性1 砥石 がドリル用装備。 ってとこだ。 おれの場合。 -- (名無しさん) 2011-08-26 18 28 26 ソロでも簡単じゃね剣聖のがだるいわ(笑) -- (名無しさん) 2013-07-23 11 33 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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納刀 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 納刀術 納刀 +10 武器をしまう速度を速める。 解説 納刀速度を上げるスキル。 頻繁に抜刀と納刀を繰り返す大剣や、著しく納刀が遅いへビィやガンスではあると便利なのだが 片手剣はそもそも納刀速度が速く、抜刀状態での機動力に特化した武器なので必要性は薄い。 装飾品を使用した際に研ぎ師のSPがマイナスになってしまうことも不都合である。 主なスキルポイントのついている防具 ヴァイクS ディアブロS ハプルS 装飾品 名称 納刀 -スキル スロット 速納珠【1】 +1 研ぎ師-1 O-- 速納珠【2】 +3 研ぎ師-1 OO- 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 達人 +20 見切り+3 使用武器の会心率+30% +15 見切り+2 使用武器の会心率+20% +10 見切り+1 使用武器の会心率+10% -10 見切り-1 使用武器の会心率-5% -15 見切り-2 使用武器の会心率-10% -20 見切り-3 使用武器の会心率-15% 装飾品 名称 効果 スロット 達人珠【1】 達人+1・龍耐性-1 ○-- 達人珠【2】 達人+3・龍耐性-1 ○○- 達人珠【3】 達人+5・龍耐性-1 ○○○ 考察 確率発動型のスキルで発動時に物理攻撃力の倍率を上下させるスキル。 プラス会心発動時だと物理攻撃力が1.25倍になり、マイナス会心発動時だと物理攻撃力が0.75倍になる。 「会心率±○%」とある時、“○” の中の数字分の%が発動確率となり、“+” だとプラス会心、“-” だとマイナス会心となる。 つまり、会心率+100%だと常時攻撃力が1.25倍になり、会心率-100%だと常時攻撃力が0.75倍になる訳である。 会心率が0%の武器である事を前提にして、スキル単体での効果で見てみると・・・ 見切り+3での攻撃力上昇効果は、30%の確率で1.25倍のため期待値にして1.075倍、 見切り+2での攻撃力上昇効果は、20%の確率で1.25倍のため期待値にして1.05倍、 見切り+1での攻撃力上昇効果は、10%の確率で1.25倍のため期待値にして1.025倍、 となる。 また、スキル発動時には派手なエフェクト(通称:会心エフェクト)がある。 プラス会心時は赤色のエフェクト、マイナス会心時は紫色のエフェクトとなる。 痛撃やプラス会心武器と組み合わせた「会心率+100%」はひとつのロマンの到達点といえる。 実用性に関してはやや扱いの難しいスキルである。 前述のとおり攻撃力の倍率を上下させるスキルのためどの武器とも相性は良い。 しかし、深く考えないでこのスキル選んでしまうのは賢い選択と言えない。 なぜならば、同程度のスキルポイントを要求される攻撃力UP【大】や匠などと比べると ダメージ上昇の期待値で劣る事が多いためである。 ここでは基本的な事のみ説明すると・・・ 爪護符etc込みの攻撃力が267以上の場合、攻撃力UP【大】よりも見切り+3のほうが効果が大きい。 逆に、攻撃力が267未満の場合は、見切り+3よりも攻撃力UP【大】のほうが効果が大きい。 ただし、これは会心率が0%の武器を基準とした場合である。 マイナス会心武器を基準とした場合、見切り+3の攻撃力上昇効果は期待値にして1.075倍を上回る。 それに対してプラス会心武器を基準とした場合、見切り+3の攻撃力上昇効果は期待値にして1.075倍を下回る。 これらの事から、攻撃力が高い傾向にあるマイナス会心武器に対して相性は最高だと言える。 しかしながら、ガンランスでは他に優先するスキルが多いため、結果的にみて優先順位は低いと言える。 火力スキルとしては、匠をはじめとした攻撃力UPや痛撃を必然的に優先する事になる。 だが、それらと併用すれば攻撃力の期待値をさらに上昇させる事ができるため使い道が全く無い訳でもない。 各々のプレイスタイルとよく照らし合わせた上で運用したい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 本気 15 力の解放+2 発動後90秒間会心率+50%・ランナー・スタミナ消費1/5 10 力の解放+1 発動後90秒間会心率+30%・ランナー・スタミナ消費1/2 発動条件は大型モンスターに発見されてから5分経過。ダメージにより発動までの時間短縮。 ※スキル効果については各所で情報が異なるので確定情報をお持ちの方はコメントお願いします。 装飾品 名称 効果 スロット 全開珠【1】 本気+1・ 気配-1 ○-- 全開珠【2】 本気+3 ・ 気配-1 ○○- 解説 ジンオウガやアマツマガツチの防具で勝手についてくるスキル。 特にジンオウSシリーズでは回避距離UPが高いものに抱き合わせで高ポイントが振られている。 発動までに発見(赤い目のマーク)から5分かかるので、闘技場など戦闘エリアが限られていると役立つかもしれない。 あまりエリア移動しない敵相手でも有効かもしれない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一部の携帯からも見やすくコピーしやすくなったとかなってないとか。 プラグイン一覧 モンスター情報テンプレ 斬撃で最も数値が高い箇所は背景色を黄にする BGCOLOR(#FF6) 斬撃で数値が45以上の箇所は文字色を赤にする COLOR(red) 各属性で数値が30以上の箇所は背景を各属性ごとの色にする **肉質 |CENTER BGCOLOR(grey) 部位|BGCOLOR(lightgrey) 斬撃|BGCOLOR(coral) 火|BGCOLOR(darkturquoise) 水|BGCOLOR(gold) 雷|BGCOLOR(lightblue) 氷|BGCOLOR(olive) 龍|BGCOLOR(Lavender) 怯み値| |部位|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0| |部位|CENTER COLOR(red) 45|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0| |部位|CENTER BGCOLOR(#FF6) COLOR(red) 50|CENTER BGCOLOR(#F96) 30|CENTER BGCOLOR(#CFF) 30|CENTER BGCOLOR(#9F9) 30|CENTER BGCOLOR(#7FFFD4) 30|CENTER BGCOLOR(#F9F) 30| ---- **攻略 ---- **部位破壊 ---- **竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント ---- **お勧め武器 ---- コメント #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,) スキル情報テンプレ **スキル詳細 |CENTER 系統|CENTER 必要値|CENTER 名称|CENTER 効果| |CENTER スキル系統|CENTER +10|CENTER スキル名|解説| |CENTER 系統|CENTER 必要値|CENTER 名称|CENTER 効果| |CENTER スキル系統|CENTER +15|CENTER スキル名|解説| |~|CENTER +10|CENTER スキル名|解説| |~|CENTER -10|CENTER スキル名|解説| **装飾品 |CENTER 名称|CENTER 効果|CENTER スロット| |CENTER ○○珠【1】|CENTER ○○+1・○○-1|○--| |CENTER 名称|CENTER 効果|CENTER スロット| |CENTER ○○珠【1】|CENTER ○○+1・○○-1|○--| |CENTER ○○珠【3】|CENTER ○○+1・○○-1|○○○| ---- **考察 ---- コメント #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,) すでにあるページをコピーして作成用 スキル情報テンプレ 各銃槍の性能テンプレ #gaugeset(limit=40,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#FFF,col7=#fff,back=on) #divid(table){|CENTER 名称|CENTER 攻撃力&br()ブースト|CENTER 砲撃|CENTER 属性|CENTER 斬れ味&br()斬れ味+1|CENTER 会心|CENTER スロット| |CENTER 銃槍のお名前|CENTER 000&br()000|CENTER 砲撃0|CENTER 属性0|&gauge(20,20,20,20,20,20,20)&br()&gauge(20,20,20,20,20,20,20)|CENTER 0%|CENTER OOO---|} ---- **特徴 ---- **生産強化 □生産元 時期 生産 強化 ↓ ■最終強化 時期 生産 強化 ---- コメント #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
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攻撃力:200→215(ブースト)→235(PB) 会心率:0% スロット:--- リロード:遅い 反動:中 ブレ:なし ボーナス:防御力+20 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 7 7 回復弾 2 1 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 4 5 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 1 2 2 麻痺弾 1 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 徹甲榴弾 (9発) 火炎弾 (20発) 特徴 比較的簡単に作れる火炎弾しゃがみ撃ちの銃。攻撃力は最終強化の中ではやや低め 決して低くない装填数の通常弾LV2を最速装填するには装填速度+1が必要であり 神撃をも凌ぐ装填数5の火炎弾を最速装填するには装填速度+2が必要であり 極めて高水準な貫通弾の装填数を生かすには最低でも反動軽減+1が必要であり 強力な徹甲榴弾LV2を無反動でしゃがみ撃ちするには反動軽減+2が必要であり…色々と悩ましい銃である。 作成の容易さを鑑みればこのような性能に落ち着くのかもしれない。 ヘビィ自体使ってるハンターは多くはなく、その多くないヘビィ使いの中でも扱いづらさ故あまりに誰にも使われない。 そのため、納銃状態のフォルムを知らない人が見ると新種の武器に見えるらしい。 見た目はともかく性能は、次回作での躍進に期待したい。 スキル例 取り回し重視装備 装備名 装飾品 頭 増弾のピアス 胴 ディアブロUレジスト[3] 攻撃珠【3】 腕 ガンキンUガード[2] 早填珠【2】 腰 バンギスコート 同系統複製 脚 アシラSグリーヴ 同系統複製 護石 装填速度2 [3] 攻撃珠【3】 スキル 攻撃力UP【大】 装填数UP 装填速度+2 防御 233 耐性 火[7]水[-2]雷[0]氷[-1]龍[-1] 敢えてLV2・3貫通弾を捨て通常弾・LV1貫通弾・属性弾をメインにしたスキル。 火炎弾が装填数UPで6発撃てるため立ち状態での快適運用が可能。 (立って火炎弾を使う機会はベリオの棘破壊等片方の手で数える程度だろうか…) 装填速度+2で使用するであろう弾種が最速リロード可能だが、 敵の怒り時には最低速の弾を使用しなければ良いだけだったり。 スキル例を書き込んでいるうちにブレているのではと思ったのは内緒である。 火力飽和のPT、まったり狩りたい時や一応すべてのヘビィを作ったが、 たまには使わない銃も担ぎたい時など視野に入れてもらいたい。 このスキル構成は兄弟銃のアヴェルスヘルにも流用できる。 PBはてっきりアグナの頭だと期待していたのに -- (名無しさん) 2011-10-08 21 17 39 ↑むしろ似てないか?似せようとした結果ああなったのでは? まぁ似てようが似てまいが残念な子だから愛を注いであげないと… 反動と装填速度upと言う愛を… -- (名無しさん) 2011-10-09 02 08 56 wikiでヘルブラ祭りになってるね いくら考えても脳内に実用性ある最適解が出ないよ -- (名無しさん) 2011-10-27 08 41 18 ↑ 誤爆した wikiじゃなくてヘビィスレでしたすいませんごめんなさい俺のバカ -- (名無しさん) 2011-10-27 10 08 49 なんか和んだ -- (名無しさん) 2011-11-13 20 57 31 増弾 装填速度1 回避距離 攻撃中 がんばって愛す -- (名無しさん) 2011-11-13 22 48 00 ヘルブラあいしてるぜぇぇぇぇぇぇ -- (名無しさん) 2011-11-20 23 14 32 回避距離6調合数9を探し回っている時に出た副産物の装填速度6攻撃5の護石のおかげで装備例を発展させた装填数UP・装填速度+1・反動軽減+1・攻撃力UP【中】のセットを揃えられた。ブレイズで亜グナを狩ってくる。 -- (名無しさん) 2011-11-21 12 44 10 ↑勢いで書き込んでしまった。装填速度+2だった。 -- (名無しさん) 2011-11-21 12 45 13 MH3Gでは兄弟で見事出世を遂げてみせた 流石俺たちのヘルブラザーズ! -- (名無しさん) 2011-12-31 09 14 59 名前 コメント すべてのコメントを見る